Film interaktywny jako pochodna gry

W najbliższych dniach umieszczę na swojej stronie pracę magisterską "Film interaktywny – możliwości i ograniczenia interakcji odbiorcy z treściami uprzednio utrwalonymi". Być może będzie komuś pomocna, bowiem omawia film interaktywny w kontekście zjawiska ludologicznego, historycznie wywodząc go od hipertekstowych gier tekstowo-graficznych. Przy okazji powalczyłem w pracy z mitycznym, marketingowym terminem nieliniowości, udowadniając, iż w przypadku narracji i fabuły możemy mówić najwyżej o multilinearności.